調整の基本| 調整

調整の基本

の基本的な考え方 コー​​ディネーション にいわゆる運動プログラムがあるということです 、特定の要件が満たされたときに調整タスクを解決するために使用されます。 ガラスの例を最初からもう一度見て、この動きをストアドプログラムと見なしてみましょう。 新しいタスクは、牧草地から草の葉を選ぶことです。

  移動プログラム「ガラス」を使用し、追加の調整を行います。 草の葉はガラスよりも薄くて握りにくいです。 したがって、要件は次の点でわずかに変更されます コー​​ディネーション.

ムーブメントが正常に実行された場合、 この変更された動きを再び保存します。 このように、運動プログラムのレパートリーは、日常生活であれスポーツであれ、生活のあらゆる分野で徐々に発展していきます。 このプロセスは、制御ループモデルとして簡略化された形式で表すことができます。

構造は次の要素で構成されています。これらの用語は、協調運動がどのように習得されるかを説明し、脳が運動プログラムでどのように機能するかを理解するために、段階的に説明されています。 習得する移動課題を対象とします。 これは、サッカーのペナルティーキックの例です。

目標は可能な限り正常に実行する必要があります。 私たちの場合、問題に対する最善の解決策は、ペナルティーキックを獲得することです。 脳は、このタスクに適切な運動プログラムが保存されているかどうかをチェックし、それらにアクセスします。

これはすでに用語管理下にあります。 保存された移動シーケンスが呼び出され、情報は中央を介して送信されます 神経系 対応する筋肉に。 移動実行のフェーズでは、XNUMXつのプロセスが実行されます。

環境の影響がムーブメントに含まれ、ムーブメントの実行が開始されます。 この例では、環境の影響があります。ムーブメントの実行は、これらの環境の影響によって影響を受ける可能性があります。ムーブメントの実行は今すぐ開始され、ランナップは、ステップ長、ボールの位置、ランナップ速度、目標能力と計画された衝撃力。 したがって、多くの調整プロセスが同時に実行され、成功を収めることができます。

動きが実行され、ボールが撃たれ、右のポストからゴールに跳ね返った。 目標に到達せず、その直後に制御ループモデルでエラー分析が開始されます。 これは情報処理中に行われます。

脳は動きを遡及的に分析し、ペナルティーキックが十分に正確に実行されなかったと判断します。 射手の狙いを定める能力と環境の影響のどちらが決定的であったかを正確に明らかにすることはできません。 脳は動きのパターンを保存し、目標に到達しなかったことを記録します。

したがって、ムーブメントが再度リコールされると、問題が将来正常に処理されるように変更が加えられます。 ムーブメントの収納付き メモリ 調整能力の制御ループが閉じます。 この原則を適用することにより、人間は調整タスクを解決することを学び、同時に彼の調整能力を訓練します。

  • 標的
  • コントロール
  • モーション実行
  • 情報処理
  • 移動メモリのストレージ
  • 地面の状態(芝生)
  • 風や雨などの天候の影響
  • オーディエンスノイズ
  • 半畳