腰部交感神経切除術は、外科的神経ブロックの一種です。 多汗症の治療に使用されたり、 痛み.
腰部交感神経切除術とは?
腰部交感神経切除術は、交感神経の特定の神経節 神経系 腰部では、手術中にカットされます。 切断は部分的または完全な場合があります。 同情的な 神経系 自律神経系の一部であり、 副交感神経系。 それは代謝を調節する仕事を果たし、 ハート & 循環。 加えて、それはボディのより高いパフォーマンス能力を保証します。 交感神経のもう一つの機能 神経系 発汗を促すためです。 腰部交感神経切除術の場合、交感神経を遮断する選択肢があり、過度の発汗の減少につながります。 同様に、腰部交感神経ブロックは慢性の治療に適しています 痛み 条件。 開腹式と内視鏡式の両方の腰部交感神経切除術が利用できます。
機能、効果、および目標
顔や手の発汗の治療に行われる内視鏡胸部交感神経遮断術(ETS)とは異なり、腰部交感神経遮断は足の裏の多汗症の治療に使用されます。 胸部交感神経切除術は、胸部領域の切断または制限索の部分的除去を含みますが、内視鏡的腰部交感神経切除術 (ELS) は、腰椎領域での処置を含みます。 どちらの手順でも、特殊な内視鏡を使用することで、低侵襲アプローチが可能です。 ただし、外科的交感神経切除術は、他のすべての場合にのみ実行されます。 治療 オプションはしません つながる 期待される効果に。 ブロックすることで 交感神経系 腰部では、 痛み も効果的に治療できます。 これは、下肢の痛みの状態に特に当てはまります。 この場合、痛みは大幅に軽減されるか、完全に解消されます。 痛みの治療では、 神経 活性物質(交感神経遮断剤)を投与することで影響を受ける可能性があります。 外科医は隣接する薬を投与します 静脈改善された 血 筋肉や他の身体構造に流れます。 これにより、痛みが軽減されます。 数回の施術で長期的な効果も期待できます。 外科的処置の管理は、 超音波 or X線 監督。 このようにして、外科医は交感神経の境界線を取り囲む領域に長い針を挿入し、それを使って麻酔をすることができます。 足底多汗症に加えて、胸腔鏡下胸膜切除術の主な適応症は、 循環器障害、神経障害、および複合性局所疼痛症候群。 足底多汗症の効果的な治療には、足で発生する発汗をなくすか、少なくとも減らす必要があります。 この目的のために、外科医は腰椎の高さにある交感神経の境界線を切断します。 そのコースは主要な 血 船 大動脈から腰椎前部など。 交感神経へのアクセスが難しいため、以前は大規模な開腹手術が必要でした。 患者の回復期間は数週間続きました。 しかし、数年前から、穏やかな内視鏡的腰部交感神経切除術は、ビデオを含む一般的な外科手術のXNUMXつでした。 内視鏡検査。 アクセスは、XNUMXつの小さい方を介して両側で取得されます 皮膚 臍レベルの外側領域の切開。 交感神経の遮断後、患者は24時間入院するだけで済みます。 術後の回復期間も数日に制限されています。 しかし、外科医の経験は手術の成功に決定的な役割を果たします。 現在では、内視鏡下腰部交感神経切除術が原則として行われています。 対照的に、開腹手術は例外的な場合にのみ使用されます。 この手順は非常に複雑な操作であるため、少数の専門センターでのみ実行されます。
リスク、副作用、および危険
内視鏡的腰部交感神経切除術は、ときに つながる 内視鏡的胸部交感神経切除と同様に、手術後に代償性発汗が可能です。 ただし、この副作用の程度は、ほとんどの患者でそれほど顕著ではありません。 主に胸部手術を受けた患者を含む一部の患者は、この効果をほとんど感じません。 別の考えられる副作用は、末梢血の増加です。 血 足元に流れる。 これは、足が乾燥しすぎて暑すぎることで現れます。 たまに足がむくむことがありますが、これは一時的なものです。 男性の逆行性射精の合併症で、精液が外に排出されなくなるという問題は、かなりまれになりました。 これは主に、開腹交感神経切除後に見られます。 しかし、より正確な内視鏡的腰部交感神経切除術の導入により、この不快な副作用は大幅に減少しました。 処置中に解剖学的な問題が発生することがあります。 たとえば、組織の瘢痕化による 炎症、出血、または視覚障害により、交感神経へのアクセスが妨げられることがあります。 このような場合、医師は手術を中止するか、代わりに開腹手術を選択します。 原則として、交感神経の遮断は、足の多汗症の大幅な改善につながります。 したがって、成功率は約 99 パーセントです。 ただし、場合によっては、炎症過程または以前の介入後に形成された癒着が原因で、神経節鎖がまったく通過できない場合があります。 さらに、患者の解剖学的構造は異なる場合があります。 このため、外科医はしばしば個人ベースで進行しなければなりません。